Senin, 20 Januari 2014

SIMULATION GAMES



Suatu kelompok memperoleh informasi baru dan kesadaran akan keadaan lingkungannya melalui permainan. Ke dalam permainan itu dituangkan keadaan nyata di lingkungan termasuk masalah yang di hadapi tetapi belum di sadari.
Diharapkan dari permainan ini timbul sikap kritis mempersilahkan praktek kehidupan selama ini dan berkeinginan untuk memperbaiki atau memecahkan masalah yang menjadi sumber utamanya.
Tujuan : untuk memperoleh informasi baru dan kesadaran akan masalah yang di hadapi bersama serta keinginan untuk memecahkannya.
Pemimpin :
1.       Memilih simulation games  yang cocok dengan masalah yang di hadapi oleh kelompok (belajar) atau jika mungkin membuat simulation games yang cocok dengan masalah tersebut dan dimaksudkan untuk menyadarkan dan menunjukkan anggota-anggota kelompok akan maslah serta cara mengatasinya.
2.       Mempelajari simulation games tersebut secara mendalam, baik aspek cara memainkan peranan peraturan-peraturannya (rules) maupun isi/pesan yang dibawakan permainan tersebut.
3.       Mengindefikasi masalah dan menjelaskan nya kepada kelompok.
4.       Menjelaskan cara-cara memainkan dan peraturan-peraturan aturannya.
5.       Memilih beberapa orang anggota kelompok untuk memainkan semulation games tersebut.
6.       Mendemonstrasikan permainan tersebut bersama beberapa orang anggota tersebut di hadapan seluruh kelompok.
7.       Mendorong pemain-pemain dan kelompok seluruhnya untuk membahas hal-hal tertentu sehubungan dengan masalah yang ditemukan dalam permainan tersebut. Terutama yang erat hubungannya dengan masalah kelompok dan menemukan jalan keluarnya.
8.       Merumudkan atau menyimpulkan kontribusi pertemuan/diskusi tersebut.
9.       Menentukan tindak lanjut atau cara untuk memanfaatkan informasi yang di peroleh.
10.   Mengevaluasi pengalaman-pengalaman belajar kelompok.
Anggota-anggota kelompok :
1.       Mendengarkan penjelasan-penjelasan dari pemimpin.
2.       Memperhatikan demonstrasi simulation games tersebut.
3.       Menghubungkan masalah-masalah dalam permainan tersebut dengan masalah-masalah dalam masyarakatnya.
4.       Menghubungkan pengertian-pengertian baru dengan pengalamn-pengalaman sebelumnya.
5.       Mengajukan pertanyaan-pernyataan untuk memperoleh kejelasan masalah; mengemukakan pendapat tentang hubungan masalah dalam permainan itu dengan masalah yang dihadapi. Mengajukan pendapat bagaimana cara mengatasi masalah tersebut.
6.       Mengidentifikasi informasi dan pendapat-pendapat baru serta mengintegrasikannya dalam pikiran.
7.       Menentukan tindak lanjut atau cara untuk memanfaatkan informasi yang diperoleh.
8.       Membantu mengevaluasi pengalaman belajar kelompok.